Domande a cui vorrei rispondere prima di pubblicizzare Google Stadia

Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 10 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Luglio 2024
Anonim
[DATACLUB] Università ed Educazione per DATA SCIENCE, INTELLIGENZA ARTIFICIALE e Software Dev
Video: [DATACLUB] Università ed Educazione per DATA SCIENCE, INTELLIGENZA ARTIFICIALE e Software Dev

Contenuto



Latenza e tempo di risposta in ingresso

La mia più grande preoccupazione per Google Stadia è sia la latenza che i tempi di risposta degli input. Il tempo di risposta dell'ingresso (o ritardo dell'ingresso) è abbastanza semplice. Misura il tempo necessario da quando si preme un pulsante sul controller a quando l'azione si svolge sullo schermo. La maggior parte dei controller per console di gioco ha un tempo di risposta di input inferiore a 15 ms. La maggior parte delle console di generazione attuale hanno controller che lo hanno ridotto fino a un incredibile 10ms o meno. Naturalmente, le console di gioco e i controller di solito risiedono nella stessa stanza, spesso a una distanza di 10-20 piedi l'uno dall'altro. A volte vengono addirittura collegati direttamente al dispositivo durante il gioco.

Il cloud gaming ha un notevole ostacolo da passare qui con i tempi di risposta degli input. Il controller deve inviare l'input ai server di dati di Google per registrare un comando. Quindi deve tornare indietro e mostrare quel comando sullo schermo. Questo è un compito straordinariamente difficile e che richiede un'esecuzione quasi impeccabile. Nessuno vuole giocare come la loro TV non è in modalità di gioco.


Il ritardo di input può davvero far schifo e ha rovinato molti precedenti tentativi di streaming del gioco.

La latenza, tuttavia, è un altro problema. Ho giocato ai videogiochi online per quasi metà della mia vita a questo punto. Puoi avere un gigabit di Google Fiber cablato con un ping di 1ms, ma lo scrub con cui stai giocando (o contro) potrebbe essere nel loro seminterrato con un router di patate del 2006 collegato in soffitta per qualche motivo e un ping di oltre 200ms . Google non può farci nulla, ovviamente, ma il cloud gaming significa che tutto è online. Ciò include i giochi per giocatore singolo. I problemi di rete domestica saranno infinitamente più evidenti e questi problemi possono essere costosi da risolvere.

Ho visto alcuni risultati promettenti e opzioni di Parsec, quindi è sicuramente possibile ottenere buone prestazioni di gioco cloud. Abbiamo anche avuto una prima esperienza positiva con la tecnologia di Google. L'anno scorso il nostro Sam Moore ha avuto l'opportunità di provare Assasin's Creed Odyssey tramite Project Stream per un breve periodo (circa un'ora). Nonostante abbia eseguito una VPN in Canada, Sam ha affermato che l'esperienza è stata sorprendentemente fluida. Inoltre, il nostro team sul campo al GDC 2019 ha visto alcune demo abbastanza impressionanti allo stand di Google. Tuttavia, sappiamo tutti che le demo si svolgono in condizioni migliori della media. Perfino l'esperienza di Sam con Project Stream ci offre una visione limitata della realtà commerciale di Stadia, dal momento che il servizio aveva un numero limitato di utenti beta.


Detto questo, Google ha un'infrastruttura migliore rispetto a qualsiasi altra azienda. Se qualsiasi azienda riesce a uscire dal parco, Google può farlo. Ho appena visto grandi aziende fallire prima, quindi voglio vederlo prima questa volta prima di avere le mie speranze.

Soddisfare

Durante il keynote del GDC per Stadia abbiamo discusso in merito alla questione se Google avrebbe avuto o meno molti contenuti per Stadia al momento del lancio. Google vanta supporto multipiattaforma e un sacco di eccellenti tecnologie di sviluppo. Tuttavia, Stadia funziona su Linux, una piattaforma generalmente non nota per la sua selezione di giochi.

Stadia ha bisogno di giochi popolari a partire dal 2019. Doom e la nostalgia del codice Konami non possono che andare lontano.

Il grande calo di Google per i contenuti è stato Marty Stratton di id Software. Non è una piccola goccia di nome. Dopotutto, quello è lo studio che fa Doom e Wolfenstein. Tuttavia, id Software è come Nolan Ryan, una pura leggenda e tra i migliori di sempre. Tuttavia, con Hollywood che abusa di remake come un matto e un vero esercito di rifacimenti "made for mobile" di vecchi giochi classici come Tamagotchi e Langrisser, l'annuncio di un nuovo gioco Doom su una tecnologia nuova fa sentire tutta la nostalgia un po 'lunga nel dente per me. Per fortuna, id Software è molto più coinvolto di un semplice gioco Doom. Non fraintendetemi, non sono deluso da un nuovo gioco Doom. Non ne sono affatto eccitato.

È un po 'difficile saltare sul treno pubblicitario per i classici, ma vecchi franchising di giochi che sono già disponibili ovunque. Proprio come le guerre per console, Stadia deve supportare letteralmente milioni di persone che giocano a Fortnite e Apex Legends proprio ora e forse aggiungere un paio di titoli esclusivi competitivi. Ho comprato una PlayStation 4 per Persona 5 e NieR Automata. Non sto perdendo $ 10- $ 20 al mese per Assassin’s Creed and Doom.

Dati

Stadia è un servizio di streaming e questo significa tonnellate e tonnellate di utilizzo dei dati. Quando si considerano fattori come lo streaming 4k, HDR e 60FPS, ciò mette a dura prova l'utilizzo mensile dei dati. Questo non è un problema ovunque, ovviamente. Tuttavia, negli Stati Uniti, la maggior parte degli ISP ha un limite rigido ai dati. Ciò include due dei tre principali fornitori principali con Comcast e AT&T.

Se un'entità è entusiasta all'idea di trascorrere tre ore buone in streaming di contenuti ad altissima risoluzione, sono gli ISP con limiti di dati e costi eccessivi. Dieci episodi di Jessica Jones in 4K su Netflix da 50 GB da soli. Le famiglie fanno già sempre più affidamento sullo streaming multimediale sulla televisione tradizionale. L'aggiunta di un intenso streaming di gioco potrebbe essere troppo. Un episodio 4k di Jessica Jones (in media) può consumare un intero piano dati Verizon in meno di un'ora.

Stadia richiederà molti più dati e dati molto più stabili rispetto alle attuali console di gioco e PC.

Ora, questo non è nulla che Google possa risolvere. Tuttavia, mi piacerebbe vedere i numeri di bitrate, i numeri di utilizzo dei dati e altre cose del genere, quindi so se posso consigliarlo o meno al mio amico con AT&T e il suo limite di dati da 500 GB. I giochi standard per PC o console non utilizzano praticamente dati al confronto e richiedono velocità di dati notevolmente inferiori per eseguire giochi multiplayer online. Alcuni ISP non hanno nemmeno la velocità consigliata per i giochi e raccomandano abitualmente di migliorare il ping piuttosto che la velocità. Il motivo è perché la maggior parte degli ISP non offre nemmeno piani Internet con velocità abbastanza basse da influire negativamente sulla console o sui giochi per PC. Ciò cambia con Stadia perché lo streaming 4K non è una passeggiata nel parco.

Pubblico e prezzo

Google Stadia ha un'idea interessante di essere per i giochi casual e per i giocatori appassionati. È una corda tesa da camminare. Giocare ai videogiochi in HDR 4k a 60FPS è quasi esclusivamente un vantaggio per gli appassionati. Per i giocatori occasionali, il problema è una barriera all'ingresso. Stadia vuole colmare questa lacuna e rendere i giochi HDR 4K a 60 FPS disponibili a tutti. L'affermazione è che le console e i servizi di console costano semplicemente troppo per i giocatori occasionali.

Che il successo abbia o meno sta andando molto ai prezzi e al marketing. Attualmente, sappiamo che Stadia funziona su una piattaforma Linux, sta ottenendo un titolo Doom e il sito Web utilizza il codice Konami, il cheat code più popolare al mondo per i giocatori di età superiore ai 30 anni. Se sono accattivanti per i giocatori occasionali, quello la frase precedente non è un ottimo inizio. Tra questo e lo streaming 4k, HDR, 60FPS, Stadia sembra sempre più un prodotto per i giocatori appassionati e nemmeno per i più giovani. La disponibilità su telefono, tablet, TV e computer è il principale punto di forza di Stadia per i casual in questo momento. Il resto non è poi così eccitante se non si applica a specifici dati demografici, come gli streamer di giochi di YouTube.

Essere utilizzabili su tonnellate di dispositivi è molto allettante, ma la maggior parte delle altre funzionalità si rivolge a dati demografici molto specifici.

Per quanto riguarda i prezzi, è ovviamente troppo presto per dirlo perché non sappiamo quanto costerà questa cosa. Tieni presente che il costo di proprietà quinquennale di una Xbox One X è di $ 900, ovvero circa $ 15 al mese. Ciò copre gli abbonamenti annuali a Xbox Live ($ 300 in cinque anni) insieme all'accesso a tonnellate di titoli AAA tramite Xbox Game Pass ($ 600 in cinque anni). Questa è funzionalità online, giochi offline per un massimo di 30 giorni alla volta per i giochi Game Pass, condivisione di giochi tra due Xbox One, giochi HDR 4K, streaming HDR 4K e accesso completo a un lettore Blu-Ray UHD.

Stadia deve trovare un modo per superarlo con un margine così ampio che ne vale la pena per le persone che di solito non si preoccupano dei giochi. Le console di gioco 4K HDR di oggi costano quasi $ 100 in meno rispetto a OnePlus 6T, il re dei telefoni economico.

Quando si guarda al contenuto, ciò deve generare il tipo di clamore che penetra nel demografico giocatore non tradizionale, la latenza che deve essere piacevole sia per i casual che per gli appassionati, i prezzi di cui ha bisogno per far apparire le console di gioco come oggetti di lusso, e dati necessari per spingere quei pixel - credo che lo Stadia abbia una collina molto più grande da scalare di quanto molti credano.

È un'idea straordinaria e, se funziona, potrebbe benissimo essere il prossimo grande salto nei giochi. Tuttavia, lo stesso dicasi per OnLive, GeForce Now di Nvidia e tutti gli altri. Sarà eccitante vedere cosa Stadia porta sul tavolo che quegli altri servizi semplicemente non potevano. Spero sicuramente che sia qualcosa, perché sono stato pubblicizzato per il cloud gaming da oltre un decennio e sono stato deluso molte volte prima. Vediamo cosa hai, Google.

Le recenioni di amung Galaxy Note 10 Plu hanno colpito. ebbene iano poitivi, i reviori tanno anche cercando di prevedere a chi piacerà queto telefono da $ 1.100 + con uno tilo. Puoi convertire fa...

Abbiamo entito che Eential ha lavorato u un nuovo dipoitivo. Avevamo indicazioni che foe inolito. Abbiamo vito perdite di pecifiche che hanno uggerito un nuovo concetto. Ma queto è davvero qualc...

Popolare Sul Portale