Minecraft Earth Adventures: hands-on con l'esclusivo gioco AR di Mojang

Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 27 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 4 Luglio 2024
Anonim
Minecraft Earth Adventures: hands-on con l'esclusivo gioco AR di Mojang - Applicazioni
Minecraft Earth Adventures: hands-on con l'esclusivo gioco AR di Mojang - Applicazioni

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Minecraft Earth procede costantemente verso una versione di accesso anticipato su Android e iOS a ottobre, portando l'edificio e la raccolta di risorse di Minecraft nello spazio AR.

A MineCon questo fine settimana, gli sviluppatori hanno annunciato una nuova parte del gioco: Minecraft Earth Adventures. Di recente, sono andato a Seattle per giocare, provare questa nuova modalità di gioco e parlare agli sviluppatori dell'imminente lancio. Ecco i miei pensieri

Avventuroso

Simile a Pokémon Go, Minecraft Earth ti segue mentre cammini per la tua città, generando risorse da collezionare chiamate tappables, che contengono materiali di costruzione. Ciò che lo distingue davvero è la modalità di costruzione, in cui puoi raccogliere materiali e utilizzare ciò che hai raccolto per costruire ciò che desideri in AR. Puoi unirti agli amici, generare mob diversi e in genere andare in giro. Una volta che sei soddisfatto del tuo lavoro, puoi caricare la piastra di costruzione in modalità Play per esplorarla a grandezza naturale.


Se questo fosse l'intero gioco, sarebbe bello, ma la raccolta di materiali tramite tappable diventerebbe piuttosto noiosa. È qui che entra in gioco Minecraft Earth Adventures. Le avventure si aprono sulla mappa proprio come risorse toccabili, e selezionarle ti porta in una piastra di costruzione a grandezza naturale, piena di materiali rari, animali e sì, persino nemici come rampicanti e scheletri.

Il caricamento di Adventures funziona in modo molto simile al caricamento dei piatti di costruzione. Quando ne selezioni uno sulla mappa, ti viene data la possibilità di scegliere quali oggetti portare e portati a un visualizzatore di telecamere, che ti consente di posizionare l'avventura di fronte a te. Una volta caricata un'avventura, tu e tutti gli altri che vi si sono uniti possono iniziare a interagire con essa, combattendo i nemici e sfruttando le risorse.

Un Minecraft a sé stante


Le avventure possono correre abbastanza in profondità nel sottosuolo.

La prima avventura che abbiamo caricato è stata pacifica. All'inizio non c'era molto da fare, con solo pochi blocchi accatastati. Tuttavia, una volta rimosso lo sporco sul terreno, abbiamo scoperto una grande grotta sotterranea, completa di strutture in legno, torce e molti diversi tipi di pietra. Tutti quelli che suonavano andavano al lavoro illuminando le aree buie e estraendo la caverna per cercare risorse.

Poi qualcuno è caduto in un blocco di dinamite e ha dato fuoco all'intero posto. (Sono stato io. L'ho fatto.)

Successivamente ho parlato con Jessica Zahn, responsabile del programma principale di Minecraft Earth, del gioco:

L'AR non è super mainstream. A volte sembra un po 'ingannevole, come se non facesse parte dell'esperienza principale. È qualcosa che volevamo cambiare con Minecraft Earth. Non stiamo costruendo un altro Minecraft che puoi giocare con una tastiera e un mouse o con un controller.

Gran parte di questo era assicurarsi che l'esperienza fosse distinta dal gameplay più standard di Minecraft, ma Minecraft Earth Adventures si sentiva completo a sé stante.

Le avventure offrono nuovi modi di interagire con Minecraft Earth e l'esperienza trova un interessante equilibrio tra nuovo e familiare. Quando ci siamo uniti, ci è stata data la scelta di un numero di oggetti e strumenti classici di Minecraft. Ho afferrato un piccone, una spada e alcune frecce, tra le altre cose. Non era chiaro esattamente come ottenere gli oggetti in questa build del gioco, ma gli sviluppatori a portata di mano hanno detto che il sistema di creazione completo del gioco sarà lanciato quando le avventure andranno in diretta.

Minecraft Earth raggiunge un interessante equilibrio tra il nuovo e il familiare.

Mentre gli oggetti e gli oggetti visivi erano familiari, giocare ad Adventures era unico. Dopo aver caricato nell'avventura, abbiamo dovuto spostarci nello spazio per vedere una nuova parte dell'avventura.

Miri spostando il telefono in giro per allinearlo con il mirino fluttuante al centro dello schermo. Questa avventura era più orientata verso l'esplorazione e la raccolta di materiali, e c'era molto da esplorare. La grotta era profonda, con vari livelli e strutture.

Equilibrando divertimento e follia

Raccogliendo tocchi su tappabili otterrai materiali e mob di varie rarità.

Come avrai intuito da quando ho citato TNT, gli sviluppatori del gioco stanno anche facendo uno sforzo per assicurarsi che ci sia un sacco di spazio per il disprezzo e il dolore spensierato, proprio come nel normale Minecraft.

Zahn ha raccontato una discussione con il manager che gestiva Adventures:

che cosa succede se hai un'avventura pacifica e qualcuno entra e ti mette una trappola che quando entri in essa, ti si riversa la lava sulla testa e muori? E lei ha chiesto "la gente lo farà?" E io ero tipo "Lo faranno". Ed è bello, ma dovremmo anche avvisare le persone nella schermata di ingresso che questo non è incontaminato.

È fondamentale trovare un equilibrio tra l'attrazione di giocatori che desiderano un'esperienza più rilassante e pacifica e quei giocatori competitivi che vogliono costruire in modo creativo (e occasionalmente aggravante). Ecco perché, per tutto il dolore che riesci a cavartela, ci sono ancora meccanismi in atto, quindi non rimane nulla.

Il briefing è consentito nel design di Minecraft Earths, ma non è esattamente incoraggiato.

Tutto ciò che viene raccolto in un'avventura è condiviso tra le persone raggruppate. Proprio come con i tappable, tutti coloro che raccolgono lo stesso sulla mappa otterranno gli stessi materiali, questo ha lo scopo di favorire un certo grado di collaborazione. Quando altre persone che trovano nuove cose e sopravvivono ad un'avventura possono trarne beneficio, diventa meno attraente essere un serio ostacolo. Questo è positivo, perché le sfide di Adventures non provengono solo da altri giocatori.

Mantenere Minecraft Earth al sicuro

Nella seconda avventura, i mostri sono spuntati prima ancora che avessimo la possibilità di iniziare a scavare.

La seconda avventura a cui ci siamo uniti è stata un po 'più coinvolta. Dopo che la piastra di avventura è stata posizionata, il gioco è stato generato in una capanna di pietra, che era più alta di qualsiasi altra persona che giocava e ha bloccato le nostre visioni reciproche. La capanna si trovava in cima a una profonda miniera e quando abbiamo iniziato a scoprire l'area, siamo stati attaccati. Questa avventura ha avuto un elemento di combattimento: i mostri si sono generati a livello del suolo intorno a noi e gli scheletri hanno lanciato frecce dalla miniera. Con l'attrezzatura giusta prendersi cura di loro è stato facile, ma eravamo preparati solo perché gli sviluppatori ci avevano avvertito.

Minecraft Earth impara dai primi problemi che affliggevano altri giochi AR come Pokémon Go.

Questo livello di combattimento non è tremendamente difficile, ma significa che puoi fallire un'avventura se non stai attento. Il gioco utilizza nuvole di punti complesse per mappare il tuo ambiente e mantenere tutto al posto giusto, indipendentemente da come ti muovi. I nemici possono generarsi dietro di te, o altrimenti fuori vista. Dovrai muoverti e tenere la testa su una parte girevole per assicurarti che non ci siano brividi.

Questo tipo di gameplay implica che gli sviluppatori dovevano stare molto attenti a collocare Adventures.A causa dell'imprecisione del GPS nelle aree urbane, tra le altre cose, la portata dei tappables è di 70 metri (~ 239 piedi), quindi puoi raccogliere qualcosa senza dover lasciare il marciapiede. Tuttavia, Adventures richiede un po 'più di movimento, quindi i requisiti sono un po' più severi.

"Non vogliamo mai mettere un'avventura vicino a una strada, perché non vogliamo che le persone scappino in strada. Quindi dobbiamo trovare il modo di scegliere i luoghi più sicuri possibili dati i dati che abbiamo ", ha detto Zahn.

Riferendosi alle avventure della demo ha detto:

Avevi abbastanza spazio per manovrare e muoverti, quelle erano avventure relativamente piccole. Vorremmo avere anche quelli più grandi che occupano più spazio e dobbiamo assicurarci di avere i posti giusti per poterli mettere.

Tutto è posto in modo algoritmico, ma le avventure richiedono uno spazio aperto più ampio, quindi non si apriranno più spesso delle maschere, il che ha senso. Inoltre, ci sono diversi modi per segnalare avventure per essere luoghi non sicuri in cui giocare, o su proprietà privata e così via. Zahn ha detto che il team di sviluppo ha imparato molto dai primi giochi di AR come Pokémon Go, in cui violazioni e ogni tipo di comportamento scorretto erano comuni, e stanno facendo un grande sforzo per evitare di incorrere in questi problemi.

Un futuro luminoso per Minecraft Earth

Tutto sommato, è stata una demo abbastanza breve, ma Adventures sembrava aggiungere un pezzo mancante vitale a Minecraft Earth. Porta un nuovo livello di interattività al gioco, introducendo un ulteriore gameplay AR in un modo che sembra autenticamente Minecraft.

Hai altre domande sulla mia esperienza con il gioco? Suona nei commenti e premi il pulsante in basso per visitare il sito Web ufficiale di Minecraft Earth e iscriviti per avere la possibilità di essere tra i primi a giocare a Minecraft Earth prima che venga lanciato nel 2019 (si spera).

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