L'indignazione immortale di Diablo da entrambi i lati della recinzione

Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 3 Lang L: none (month-011) 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
Anonim
L'indignazione immortale di Diablo da entrambi i lati della recinzione - Tecnologie
L'indignazione immortale di Diablo da entrambi i lati della recinzione - Tecnologie

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A Blizzcon, i fan di Diablo speravano in qualcosa di nuovo - forse DLC o forse anche l'annuncio di un nuovo gioco di Diablo. Hanno ricevuto un nuovo annuncio sul gioco di Diablo, ma non quello che molti volevano.

Blizzard ha annunciato Diablo Immortal, un gioco di ruolo freemium hack-and-slash sviluppato congiuntamente da Netease, un veterano nello spazio di gioco mobile. I partecipanti di Blizzcon hanno chiarito che questo non è il gioco che speravano e proprio così, abbiamo un argomento hot button di cui parlare! Scaviamo dentro.

Un piccolo sfondo

L'ultimo gioco di Diablo, Diablo III, lanciato sei anni fa nel 2012 su PC e Mac, 2013 su Xbox 360 e PlayStation 3 e 2014 su Xbox One e PlayStation 4. Ha visto recensioni entusiastiche da esperti e i fan della serie erano generalmente soddisfatto dopo aver superato alcuni problemi iniziali. Tuttavia, sei anni sono tanti tra le principali versioni del gioco, anche se nel frattempo Diablo III ha ricevuto una serie di aggiornamenti, DLC e correzioni di bug. Alcuni mesi fa, la società ha iniziato a suggerire più progetti Diablo. Fu allora che iniziarono le ipotesi. La gente sperava apertamente che più progetti non significassero solo una porta Nintendo Switch e un gioco per cellulare. La porta Switch si è rivelata vera e alla gente è piaciuta davvero. Blizzard ha anche preso in giro più cose nel suo post ufficiale sul blog pre-Blizzcon a metà ottobre.


L'hype è culminato in un annuncio al Blizzcon 2018, in cui Blizzard ha detto a tutti che la sua grande novità era un gioco Diablo mobile che si svolge tra il secondo e il terzo titolo della serie. Il contraccolpo è stato così intenso che le azioni di Activision sono diminuite, le persone hanno imperversato su di esso su Twitter e i blog dei giocatori hanno preso Internet per discuterne, molti sostengono che il contraccolpo era ingiustificato. Indipendentemente da ciò, la gente era pazza di Blizzcon e si assicurava che Blizzard lo sapesse.

Foto reale dei fan di Diablo in questo momento

In difesa della base di fan

Vediamo prima questo dal punto di vista della base di fan. La base di fan di Diablo è composta, tra gli altri sottogruppi, da molti giocatori di giochi di ruolo hardcore. Diablo I, II e III erano tutti giochi di ruolo di massa con trame profonde, tonnellate di tradizioni, uova di Pasqua e fondamentalmente un'intera cultura di fan. Ogni nuovo gioco ha introdotto contenuti più raffinati, più tradizionali e più divertenti senza compromettere le esperienze chiave che hanno reso la serie di giochi divertente all'inizio. Tutto è cambiato con l'annuncio di un gioco mobile freemium. Indizia l'odio!


Blizzard dovrebbe conoscere la ricetta per annunciare un gioco mobile senza gioco. L'hanno fatto prima.

Dal punto di vista dei fan, questa reazione è stata in qualche modo giustificata. Blizzard ha infranto la regola d'oro di annunciare una versione di gioco mobile freemium della sua serie di giochi di successo. È principalmente una questione di tempismo.

Bethesda Softworks ha annunciato il suo gioco mobile Fallout Fallout Shelter durante lo stesso evento di Fallout 4 durante l'E3 2015. I fan della serie sapevano che avrebbero ottenuto un nuovissimo gioco Fallout dopo tutti gli anni di attesa. Fallout Shelter ha agito come una specie di generatore di hype invece di cercare di essere l'evento principale. Bethesda è stata abbastanza intelligente da annunciare Fallout 4 insieme a Fallout Shelter, quindi i fan più accaniti e informali sapevano che entrambi stavano ottenendo qualcosa.

Blizzard avrebbe potuto, e francamente avrebbe dovuto, seguire la stessa rotta di Bethesda. Dopotutto, Diablo 4 è attualmente in lavorazione. In sostanza, avrebbe potuto evitare l'intera faccenda annunciando Diablo 4 insieme a Diablo Immortals. Non prendi in giro una fedele base di fan sei anni dopo la tua ultima uscita importante del titolo e poi offri un gioco freemium. Soprattutto non prendi in giro più progetti e poi annunci solo quello che la parte più hardcore della base di fan sarà odiosa. Non sono necessarie molte analisi aggiuntive. Non è solo qualcosa che fai.

Le aziende hanno già cercato di pubblicizzare un grande annuncio di gioco per dispositivi mobili e hanno fallito in modo superbo. Super Mario Run continua ad avere valutazioni mediocri su Google Play e iTunes fino ad oggi a causa dello straordinario numero di recensioni a una e due stelle da una base arrabbiata. C'è stato un punto in cui solo il cinque percento delle persone ha effettivamente acquistato il gioco dopo averlo scaricato. Molti altri sviluppatori hanno evitato un grosso contraccolpo essendo intelligenti nell'annunciare un gioco per cellulare insieme ad altri annunci entusiasmanti come parte di un pacchetto invece di un annuncio autonomo. Anche Blizzard ha evitato il contraccolpo con Hearthstone avviandolo prima su PC. Questa non è scienza missilistica.

Prendere in giro più progetti e consegnare un gioco freemium è un'idea stupida nel 2018.

Tuttavia, altri potenziali fattori potrebbero dare ai fan ancora più foraggio per cannone. Netease sta co-sviluppando Diablo Immortals. Questo studio utilizza esclusivamente giochi freemium, tra cui tre cloni di PUBG Mobile e fan di un clone di Diablo affermano che sembra molto simile a Immortal. Non ispira esattamente fiducia. Inoltre, si dovrebbe considerare la natura stessa dei giochi freemium. Generalmente hanno una meccanica più semplice, meno conoscenze e una maggiore attenzione ai giocatori occasionali.

Diablo è uno dei giochi di ruolo più hardcore sul mercato. L'ultima cosa che desideri durante un buon giro dei sotterranei è rimanere senza energia o, peggio ancora, macinare per mesi per ottenere il tipo di crescita del personaggio che di solito puoi ottenere in una o due settimane. Prendere in giro i fan di Diablo con più progetti e pompare un gioco freemium senza nemmeno un accenno di Diablo 4 è come promettere il gelato ai tuoi figli e portarli dal dentista.

Blizzard ha fatto molti passi falsi annunciando un gioco freemium senza annunciare Diablo 4, collaborando con uno sviluppatore di dispositivi mobili potenzialmente discutibile e prendendo in giro più di quanto consegnato. La base di fan dovrebbe essere pazza per questo. I fan di Mario si arrabbiarono quando Super Mario non era un classico gioco di Mario. Molti giochi freemium hanno ricevuto lo stesso trattamento dalla sua base senza che nessuno ne abbia criticato la base. Perché i fan di Diablo non possono essere arrabbiati per avere lo stesso trattamento per il loro franchise preferito?

In difesa di Blizzard

Abbiamo già stabilito che Blizzard ha rovinato alcune volte con la sua versione di Diablo Immortals. La maggior parte delle critiche è vera. Blizzard, infatti, ha affrontato il primo gioco freemium per dispositivi mobili di Diablo come altri sviluppatori nel 2015, piuttosto che imparare dai propri errori. Ciò non significa che dovremmo odiare tutti Blizzard per sempre: la compagnia ha avuto passi falsi, non catastrofi.

L'esistenza comprovata di Diablo 4s rende difficile rimanere arrabbiati con Blizzard. Il gioco di Diablo che i fan vogliono, infatti, sta arrivando.

Cominciamo con l'ovvio: Diablo 4 è attualmente sulla buona strada. I fan della serie stanno vivendo un'esperienza Diablo di nuova generazione di nuova generazione per PC, console e forse anche Nintendo Switch. Questo toglie molto vento dalle vele del contraccolpo contro Diablo Immortal. È vero che avrebbero dovuto annunciare Diablo 4 a Blizzcon perché sarebbe stato il momento migliore per farlo. Tuttavia, sappiamo tutti che sta arrivando un gioco completo e la base di fan otterrà esattamente ciò che vuole, almeno alla fine. Di solito è il momento in cui le persone iniziano a rilassarsi.

Inoltre, i fan di Diablo hanno bisogno di ricordare che il gioco mobile è un po 'un grosso problema ora. Square Enix ha visto crescere i suoi profitti dopo il passaggio al gioco mobile. Pokemon Go ha guadagnato Niantic Labs e Game Freak quasi $ 2 miliardi in due anni. Fire Emblem Heroes ha aiutato Nintendo a raggiungere nuove vette. Fallout Shelter ha aggiunto $ 90 milioni alle casse di Bethesda. I giochi per dispositivi mobili hanno generato circa il doppio delle entrate dei giochi per PC e Mac nel 2017. Quasi l'80% delle entrate combinate di Google Play e App Store di Apple proviene dai giochi per dispositivi mobili. Vedi dove sta andando, vero?

Le persone che pensano che il gioco mobile non sia ancora un grosso problema sono bloccate nel 2015. Le cose ora sono diverse.

Il gioco mobile è dove si trova ora per gli sviluppatori. C'è un mercato enorme e sta crescendo ogni anno. Gli sviluppatori di giochi devono rilasciare almeno alcuni titoli per dispositivi mobili per rimanere completamente pertinenti. Inferno, Hearthstone di Blizzard regna sovrano nel mercato dei giochi di carte digitali e Activision-Blizzard possiede anche King, creatore dei giochi Candy Crush. L'azienda sa benissimo quanto sia fondamentale una buona strategia mobile per rimanere redditizi.

Diablo Immortal è Blizzard che spinge una delle sue proprietà di maggior successo nel settore della telefonia mobile. Non è l'annuncio che la gente voleva, e un gioco Diablo freemium probabilmente non sarà buono come i suoi omologhi per PC e console, ma sorprende davvero nessuno che sia qui che Blizzard è andato con il franchising?

Molte grandi aziende hanno sfruttato gli sviluppatori mobili per creare giochi. Square Enix ha contratto Gumi per Final Fantasy Brave Exvius e DeNA per Final Fantasy Record Keeper. Entrambi i giochi hanno molto successo e - capisci - a molte persone piacciono davvero. Fallout Shelter non è stato sviluppato esclusivamente da Bethesda e piaceva anche alla gente. Ci sono tonnellate di altri esempi.

Netease non è il nostro sviluppatore preferito. Tuttavia, se Blizzard sta dirigendo lo sforzo, potrebbe aiutare a frenare le strategie freemium solitamente aggressive di Netease. Non è una cosa certa in alcun modo, ma almeno Netease non ha avuto il controllo del 100% sul progetto. Potrebbe essere stato un disastro.

Aspettiamo e vediamo

Anche la copertura mediatica del contraccolpo di Diablo Immortal è probabilmente un po 'esagerata. Tante cose ottengono molta più resistenza di Diablo Immortal senza che quelle persone siano accusate di andare troppo lontano. La linea che definisce quanto lamentarsi sia troppo sembra spostarsi arbitrariamente con ogni singolo argomento all'interno e all'esterno del gioco. Questo probabilmente si esaurirà in una settimana o due. Dopodiché, tutto tornerà alla normalità come se nulla di tutto ciò fosse mai accaduto e tutti ne scherzeremo quando Diablo 5 e Diablo Immortal 2 verranno annunciati tra sei anni.

Ci sono prove che Diablo Immortal potrebbe essere un altro gioco freemium di serie senza molto per il fan sfegatato di Diablo. Tuttavia, c'è anche spazio per l'ottimismo. Un sacco di enormi franchise di giochi hanno fatto una spinta positiva nella scena del gioco mobile senza sacrificare troppo l'esperienza di base.

Diablo Immortal potrebbe adattarsi a quel modello e portare alcune buone esperienze di Diablo sul cellulare. Probabilmente non si abbinerà mai a un gioco tradizionale di Diablo, ma non credo che nessuno (nemmeno Blizzard) se lo aspetti. È davvero difficile giudicare un gioco a cui nessuno ha ancora accesso.

Ci piacerebbe sentire le tue opinioni nei commenti!

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