Sali la scala con i migliori mazzi Clash Royale per arena

Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 1 Lang L: none (month-011) 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
Anonim
BEST DECK for Arena 1-3 in Clash Royale (2021)
Video: BEST DECK for Arena 1-3 in Clash Royale (2021)

Contenuto


Clash Royale è uscito da più di tre anni ormai, ma non tutti noi siamo professionisti della Legendary Arena. Per aiutarti a spingere i trofei e raggiungere la vetta, abbiamo messo insieme questo elenco dei migliori mazzi Clash Royale per ogni arena.

Ogni voce dell'elenco può essere adattata e utilizzata nelle arene più alte, ma abbiamo tentato di catturare i mazzi di Clash Royale che rendono unica ogni nuova arena.L'elenco inizia all'Arena 5, ma se hai problemi ad arrivarci, un nuovo mazzo non aiuterà fino a poche settimane di pratica ed esperienza. Continua a leggere qui sotto per i migliori mazzi Clash Royale di arena!

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Mazzi di Clash Royale - arena 5

Mazzo esca F2P


Lancia Goblin, Goblin, Zap, Frecce, Barbari, Minion Orda, Hog Rider, Goblin Barrel

Se sei un giocatore rigorosamente F2P, questo è un grande mazzo di esche con diverse condizioni di vittoria (e solo una carta epica). L'idea è di innescare gli incantesimi AoE dei tuoi avversari e poi colpirli duramente con sciami di truppe. E questo mazzo non è certo a corto di orde di truppe.

La sua principale debolezza è la mancanza di opzioni difensive. Zap, Frecce e uso creativo di Hog Rider dovrebbero permetterti di trattenere gli avversari abbastanza a lungo da tornare all'offensiva. Detto questo, questo mazzo dovrebbe permetterti di salire sulla scala fino a quando non inizi a sbloccare più carte.

Mazzi di Clash Royale - arena 6

Mazzo Lavaloon

Palloncino, Palla Di Fuoco, Macchina Volante, Segugio Di Lava, Mega Minion, Pietra Tombale, Valchiria, Zap


Arena 6 è la prima volta che accedi a un archetipo di mazzo classico: Lavaloon. La strategia alla base di questo mazzo è quella di creare una forte spinta con il tuo tank Lava Hound per le tue principali condizioni di vittoria: Balloon.

Molte delle altre carte di questo mazzo possono essere scambiate con altre che si adattano al tuo stile di gioco, ma la Macchina volante di arena 6 fornisce sia un'utilità difensiva che offensiva che non deve essere trascurata. Assicurati solo di avere alcuni incantesimi forti per aiutarti con la spinta.

Mazzo di mortaio Hog Rider

Cavaliere di maiale, mortaio, barbari, moschettiere, goblin lancia, goblin, palla di fuoco, frecce

Questo mazzo ti consente di sfruttare uno dei due edifici d'assedio sbloccati nell'arena 6. A differenza dell'arco X, il mortaio è una carta comune, il che significa che puoi salire di livello molto di più se vuoi restare con essa. Inizia dal livello 1, ma man mano che sali di livello fino ai livelli 8, 9 e oltre, ti ringrazierai per aver scelto una condizione di vittoria rarità comune.

Mortar e Hog Rider sono le due carte chiave di questo mazzo e se giocate bene possono esercitare una forte pressione sul tuo avversario in una o due corsie. Tieni presente che anche il mortaio può essere una forte carta difensiva. Con poche opzioni difensive dedicate in questo mazzo, avrai bisogno di tutto l'aiuto difensivo che puoi ottenere. Gioca verso il centro dell'arena per attirare l'attenzione e fornire protezione contro gli sciami di attaccanti a terra.

Mazzi di Clash Royale - arena 7

Mazzo Royal Giant Lightning

Zap, Minion, Gigante reale, Moschettiere, Fornace, Scheletro, Fulmine, Ceppo

Il Royal Giant è recentemente diventato popolare, ma può comunque fornire una solida condizione di vittoria mentre spinge i trofei. A causa della sua pesantezza e della sua lunga distanza, è quasi sicuro di ottenere almeno un paio di colpi sulla torretta nemica. Con Minion o Moschettiere che lo sostengono, può subire gravi danni.

Gli edifici sono l'unica cosa per fermare questo danno, motivo per cui Royal Giant è così spesso associato all'incantesimo Fulmine. Si prende facilmente cura degli edifici e dei difensori HP alti, mentre il Log e la Fornace affrontano qualsiasi sciame che il tuo avversario manda sulla tua strada.

Mega Knight Inferno Dragon deck

Valkyrie, Skeleton Army, Prince, Inferno Dragon, Bats, Mega Knight, Arrows, Zap

Se sei abbastanza fortunato da afferrare un Mega Knight da un forziere all'inizio della tua carriera in Clash Royale, si rivelerà utile in un numero di mazzi mentre sali le classifiche. Questo mazzo usa solo le carte disponibili nell'arena 7 e in basso, quindi puoi provarlo subito.

La chiave per sfruttare appieno la forza di Mega Knight è la pazienza. Il danno e il knockback quando ha giocato può decimare qualsiasi spinta a terra e, combinato con alcune carte di supporto, può fornire un fronte robusto per un contrattacco. Inferno Dragon è un'altra carta utile in questo mazzo, in quanto può bruciare qualsiasi attaccante di carri armati in pochissimo tempo. Fai solo attenzione a Zap, poiché ripristinerà il timer di riscaldamento sul suo laser.

Mazzi di Clash Royale - arena 8

Mazzo di congelamento dei palloncini

Spirito del ghiaccio, Zap, Pietra tombale, Mega Minion, Valchiria, Mago, Gelata, Palloncino

L'incantesimo Congela apre alcune potenti strategie (anche se leggermente ingiuste) una volta raggiunta l'arena 8. Combinata con un pallone tempestivo, puoi abbattere quasi un'intera torre in pochi secondi. Mentre il tuo Palloncino si avvicina alla Torre Principessa nemica, è probabile che il tuo avversario posizioni i difensori proprio sopra di essa. Salva il tuo congelamento per l'ultimo momento per assicurarti che nulla possa fermare la morte dall'alto per almeno quattro secondi.

Ciò che questo mazzo non ha è un potente incantesimo per abbattere un collezionista di elisir (anch'esso sbloccato nell'arena 8). Invece, cerca di punire il tuo avversario con una spinta mentre stanno ancora aspettando di ricevere dividendi sul loro investimento di elisir.

Guarisci tre moschettieri

Tre moschettieri, Guarigione, Orda di servitori, Golem di ghiaccio, Collezionista di elisir, Ariete da battaglia, Valchiria, Zap

La combo Elixir Collector e Three Musketeers è un classico mazzo Clash Royale Arena 8. L'idea è che ti fai strada verso un vantaggio di elisir, quindi lasci cadere i Tre Moschettieri e speri che il tuo avversario non abbia una palla di fuoco pronta. Puoi evitarlo suonandoli nel mezzo in modo che si dividano 1-2 tra le due corsie.

Con il recente aggiornamento di Clash Royale, Supercell ha ridotto il costo di Guarigione a un solo elisir, quindi ora ha senso eseguire nuovamente la cura in questo mazzo. Dato l'aumento a 10 elisir per tre moschettieri, dovrai comunque impilare il mazzo con carte ciclo economiche. Con Heal che li mantiene in vita, i tuoi Tre Moschettieri possono ottenere qualche colpo in più per un investimento minimo di elisir.

Mazzi di Clash Royale - arena 9

Mazzo Spam Bandit Bridge

Bandito, Ariete da Battaglia, Principe Oscuro, Palla di Fuoco, Banda Goblin, Golem di Ghiaccio, Drago Inferno, Zap

Se sei abbastanza fortunato da tirare un bandito, puoi cavalcare bene questo mazzo nelle arene 10, 11 e oltre. Contiene una serie di minacce che, se lasciate incontrollate, demoliranno una torre nemica in pochissimo tempo.

Utilizzando più carte di addebito (Battle Ram, Dark Prince e Bandit), hai sempre qualcosa in mano che può essere trasformato in una spinta. Il Golem di ghiaccio è un serbatoio economico che è abbastanza leggero da essere spinto in avanti dai caricabatterie che colpiscono pesantemente. I costi delle carte relativamente bassi ti consentono di mantenere il tuo avversario sulla difensiva o punirlo rapidamente per aver giocato una carta ad alto costo come Golem dietro la King Tower.

Mazzo Double Prince Dart Goblin

Pipistrelli, Dark Prince, Dart Goblin, Giant, Mega Minion, Poison, Prince, Zap

I mazzi Double Prince sono disponibili in arene molto precedenti, ma Dart Goblin è proprio ciò di cui ha bisogno per supportare la sua spinta firma. L'eccellente raggio d'azione del Dart Goblin lo rende prezioso sia per l'attacco che per la difesa, a condizione che il tuo avversario non lo faccia fuori con Frecce o Registro. Il veleno è anche un ottimo strumento offensivo o difensivo, in quanto può occuparsi delle truppe deboli in una vasta area per diversi secondi.

La principale condizione di vittoria è la combinazione di Dark Prince, Prince e Giant. Mentre i carri armati giganti per i due principi, il resto del mazzo aiuta a ripulire tutti i difensori volanti. Tieni gli incantesimi sempre pronti ad allontanare eventuali scheletri o altre truppe deboli che possono rallentare la tua spinta.

Mazzi di Clash Royale - arena 10

Mazzo E-Barb Rage

Spiriti del fuoco, Torre Infernale, Ceppo, Barbari d'élite, Cavaliere di maiale, Principessa, Rabbia, Servi

Se sei stanco di mazzi fortemente strategici e vuoi spegnere il cervello per alcune partite, questo è l'arena 10 per te. L'intero mazzo è costruito per raccogliere un momento opportuno per far cadere i tuoi barbari Elite e infuriarli in modo che si colleghino con la torre nemica per causare danni ingenti.

Il resto delle carte è lì per difendersi nel modo più efficiente possibile. Ottenere valore dalla tua Principessa è la chiave, quindi assicurati di giocarla in una posizione sicura. Questo mazzo è garantito per farti vincere a costo del rispetto di te stesso.

Mazzo di mortaio

Pipistrelli, carretto di cannoni, banda di goblin, minatore, orda di servi, mortaio, ceppo, palla di fuoco

Il carrello dei cannoni disponibile nell'arena 10 aggiunge un nuovo elemento al classico mazzo Mortaio / Minatore. Come le carte Minatore e Mortaio, il Carrello Cannone è una carta versatile che può essere giocata in attacco o in difesa. Una volta sconfitto, si trasforma in un cannone stazionario che continua a infliggere danni.

Mentre il tuo carro armato per minatore o cannone si spara, i tuoi pipistrelli e il mortaio possono sfrecciare contro le torri. Gli sforzi difensivi sono supportati da diverse carte sciame con pochi incantesimi per arrotondare le cose. Come altri mazzi di mortaio, non abbiate paura di giocare il vostro mortaio in modo difensivo in un pizzico.

Mazzi di Clash Royale - arena 11

Mazzo del clone del Golem della strega notturna

Boscaiolo, Strega notturna, Golem, Veleno, Drago bambino, Clone, Mega Minion, Zap

L'incantesimo Clone sbloccato nell'arena 11 crea un numero di mazzi interessanti. Combinato con carte come Golem e Night Witch che generano truppe quando vengono sconfitte, può essere difficile affrontare gli avversari a meno che non abbiano in mano i segnalini giusti.

Il tuo obiettivo è quello di costruire lentamente una spinta contenente il tuo Golem, Night Witch e idealmente Lumberjack. Proprio mentre si avvicinano alla torre, gioca l'incantesimo Clone per creare una massa di truppe che sono solo rafforzate dallo Zap difensivo dell'avversario. A meno che non vengano neutralizzate da carte con danni da schizzi come il Mago o il Drago del Bambino, sei sicuro di abbattere rapidamente una torre quando cade uno dei Lumberjacks e la tua orda di truppe clonate prende rabbia.

Ponte Spam Electro Wizard Pekka Bridge

Bandito, Dart Goblin, Fireball, Pekka, Battle Ram, Zap, Zappies, Electro Wizard

Questo mazzo arena 11 richiede di estrarre la leggendaria carta Electro Wizard, in quanto è la chiave per rallentare gli attaccanti. Combinato con Zappies e l'incantesimo Zap, puoi tenere i nemici sul posto abbastanza a lungo da ridurli in polvere.

Dopo aver difeso o ottenuto un significativo vantaggio di elisir, puoi contrattaccare rapidamente con le carte Bandit o Battle Ram. Dart Goblin ed Electro Wizard sono anche ottime carte di supporto per attaccare. Pekka è la carta più costosa del mazzo e dovresti fare affidamento su di lei per difenderti dai carri armati. Può essere facilmente neutralizzata dal lato avversario del river se viene inviata da sola.

Mazzi di Clash Royale - arena 12

Graveyard Poison deck

Arcieri, Fornace, Cimitero, Golem di Ghiaccio, Mega Minion, PEKKA, Veleno, Zap

L'incantesimo Graveyard disponibile nell'arena 12 e superiore è una carta divertente che ti consente di spawnare le unità ovunque sul campo di battaglia. Combinato con un incantesimo Veleno, è garantito infliggere danni da fiche alla torre del tuo avversario eliminando allo stesso tempo eventuali unità difensive deboli.

Per la difesa, fai affidamento su Fornace per tirare al centro i Cavalieri di maiale e altre carte bersaglio di costruzione. Un Golem di ghiaccio tempestivo può anche aquilare unità tra le corsie se giocato vicino al fiume e tra i ponti. Come accennato in precedenza, aggrappati a Pekka per la difesa contro truppe ad alto HP e non contare su di lei per fare molto in attacco.

Mazzo esca speculare

Specchio, Razzo, Cavaliere, Banda di Goblin, Principessa, Ceppo, Dart Goblin, Barilotto di Goblin

L'incantesimo Specchio non è una delle carte più popolari in Clash Royale, ma se giocata bene può prendere le persone alla sprovvista. Questo mazzo cicla rapidamente e offre molte opzioni per il mirroring efficace. In attacco, una botte di Goblin specchiata o una Principessa possono ottenere preziosi danni da chip se il tuo avversario ha già usato le sue magie di contrattacco.

Per la difesa, rispecchia Dart Goblin, Princess o Goblin Gang dopo aver innescato gli incantesimi di un avversario. Se dipende dal filo, c'è sempre la possibilità di giocare due missili per infliggere all'istante ben oltre 1000 danni a una torre. È sporco, ma efficace in un pizzico.

Questo è tutto per la nostra lista dei migliori mazzi Clash Royale per ogni arena. Non ci sono nuove carte sbloccate dopo Arena 12, quindi segui i mazzi sopra o dai un'occhiata ai nostri elenchi dei migliori mazzi Clash Royale dei professionisti o di questi fantastici mazzi dalle Finali mondiali.

Quali pensi che siano i migliori mazzi Clash Royale per salire sulla scala? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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