Armare i partner con Unity per migliorare le prestazioni di gioco sui dispositivi mobili

Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 3 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Armare i partner con Unity per migliorare le prestazioni di gioco sui dispositivi mobili - Applicazioni
Armare i partner con Unity per migliorare le prestazioni di gioco sui dispositivi mobili - Applicazioni


Ad Arm TechCon 2019, Arm ha annunciato una partnership con Unity per garantire agli sviluppatori di giochi di sfruttare appieno l'hardware a cui si rivolgono. La linea di fondo per gli utenti? Maggiori prestazioni per i giochi su dispositivi mobili.

Unity è il motore fisico che alimenta la maggior parte dei contenuti di giochi 3D e 2D nel Play Store. Arm è il produttore responsabile dei progetti di CPU utilizzati nei dispositivi mobili. In teoria, si tratta di un team molto logico, che consente un più stretto utilizzo dell'hardware a livello di software.

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Al momento Arm è interamente orientato al suo approccio all'hardware Total Compute. L'obiettivo è fornire soluzioni più scalabili e adattabili e lavorare più da vicino con i partner. Con 5G, AI, IoT e XR che creano nuove esigenze e opportunità, sono necessari approcci più personalizzati per tenere il passo.


La partnership con Unity rappresenta solo un altro esempio di questo spirito collaborativo al servizio di applicazioni future. Lavorando a stretto contatto con lo strumento che alimenta oltre il 50% dei contenuti di gioco tutte le piattaforme, Arm offre maggiori prestazioni e una gamma più ampia di casi d'uso.

I giocatori possono aspettarsi che la fedeltà grafica e le prestazioni migliorino.

I giocatori possono aspettarsi che la fedeltà grafica e le prestazioni migliorino, poiché il rendering grafico è ottimizzato per l'hardware su cui sta atterrando.

Nel frattempo, gli sviluppatori di giochi non dovranno fare diversamente per beneficiare di questi vantaggi, grazie all'impegno di "prestazioni di default" come descritto dal team di Arm. Gli sviluppatori non devono fare nulla di diverso quando scrivono il loro codice o quando confezionano il loro prodotto finale: tutto sarà gestito dietro le quinte.


Detto questo, gli sviluppatori che vogliono ottimizzare il proprio lavoro trarranno ulteriore vantaggio dalla partnership grazie a un migliore debugging e altri strumenti. Questi strumenti dovrebbero fornire dettagli più precisi dai chip stessi, ma in un modo attuabile che non creerà più mal di testa.

Il vicepresidente dei programmi di marketing Ian Smythe ha spiegato che molti sviluppatori Unity in realtà non sono così interessati a ottimizzare il loro software oltre un certo punto. Testeranno il loro gioco e se funziona a un frame rate accettabile sul dispositivo target, è abbastanza buono! Di conseguenza, non vogliono che gli ottusi dei chip mobili parlino di problemi con l'allocazione della memoria. Piuttosto, alla maggior parte degli sviluppatori viene semplicemente detto che se riducono il conteggio dei poligoni, saranno in grado di fare ciò che devono fare. Vogliono che gli strumenti dicano che se "lo fanno in questo modo, otterranno il 20% di prestazioni in più". Smythe desiderava sottolineare che non sono ancora presenti, ma speriamo che lavorare con Unity lo renderà possibile .

Molti sviluppatori Unity in realtà non sono così interessati a ottimizzare il loro software oltre un certo punto.

Naturalmente, Unity non viene utilizzato solo per i giochi. Unity fornisce anche una grande varietà di esperienze VR e AR, ad esempio. Allo stesso modo, questi dispositivi vengono sempre più gestiti dai chip Arm (sia su cuffie VR mobili che stand-alone). Questo è un altro motivo per cui partnership come questa sono entusiasmanti per la "prossima ondata" di tecnologia in entrata.

Questo potrebbe benissimo aprire applicazioni XR ancora più potenti ed eccitanti, proprio come gli occhiali AR del futuro di cui Facebook ha parlato!

Finora non si sa se possiamo aspettarci ottimizzazioni simili per Unreal o altri motori di gioco.

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